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Introduction Créer un jeu vidéo et y jouer n’est pas la même chose. Finalement, c’est un peu comme cuisiner et manger des frites. Beaucoup de monde aiment les frites. Il n’y a pas qu’un seul type de frites ; il y a cellles de la restauration rapide, celle du kebab du coin ou encore le cuisiner étoilé qui prépare ses pommes de terre avec grand soin. Le jeu vidéo est fait de manière similaire, avec ou sans passion, seul chez soi ou avec un grand groupe industriel, fait localement ou à travers le monde. Il existe encore aujourd’hui une énorme barrière entre la représen- tation des médias que font les jeux vidéo, et le rêve qu’il incarne pour les jeunes d’aujourd’hui. Ce livre se veut mettre à plat les préjugés et stéréotypes liés aux créateurs de jeux, ainsi qu’un dictionnaire de la plupart des métiers présents dans le jeu vidéo. La création de jeu vidéo englobe des métiers très différents, chacun intéressant, qui vont de la conception à la distribution des jeux. Si ces métiers évoluent encore tous les jours, ils se sont sufsamment stabilisés pour être décrits dans le présent ouvrage, en passant en revue : • Le quotidien lié aux métiers du jeu vidéo • Les connaissances et diplômes requis pour accéder aux métiers • Des entrevues avec des professionnels du secteur • Le prol type d’une personne travaillant sur tel métier Sommaire 1. Comment créer un jeu vidéo ? 1.1 La conception, ou la construction du monde de jeu 1.2 La production du jeu 1.3 La distribution 1.4 La post-production 2. Les conditions de création d’un jeu vidéo 1.1 Les grandes entreprises 1.2 Les moyennes entreprises 1.3 Les petites entreprises 3. Les différents métiers du jeu vidéo 1.1 Game designer 1.1.a. Systems designer 1.1.b. Level designer 1.1.c. Economic designer 1.1.d. UI Designer 1.2 Programmeurs 1.2.a. Programmeur Moteur 1.2.b. Programmeur Outils 1.2.c. Programmeur Graphique 1.2.d. Programmeur Gameplay 1.3 Sound designer 1.3.a. 1.4 Graphistes 1.4.a. UI Artist 1.4.b. Environment artists 1.4.c. Concept artist 1.5 Direction 4. aaa
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