Explore Flipsnack. Transform boring PDFs into engaging digital flipbooks. Share, engage, and track performance in the same platform.
From magazines to catalogs or private internal documents, you can make any page-flip publication look stunning with Flipsnack.
Check out examples from our customers. Digital magazines, zines, ebooks, booklets, flyers & more.
Pre-made templates to create stunning publications in minutes
Here are eight reasons why you should consider choosing interactive, digital flipbooks instead of boring and static PDFs. Check them out!
la pantalla imágenes, gráficas y texto). Esto ha permitido con cierto éxito apoyar el aprendizaje de diversas áreas del conocimiento en alumnos de todos los niveles, inclusive desde edad preescolar. Con el paso del tiempo, se ha incrementado en las computadoras la velocidad de procesamiento, con mayor capacidad de gráficos y de reproducción de sonido. Esto ha permitido que muy recientemente la tecnología de realidad virtual pueda utilizarse en el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que requiere de cierta velocidad de procesamiento en una PC, respetable cantidad de memoria, y una tarjeta de video con aceleración gráfica. Aunque la RV fue creada en los años 60, se comenzó a utilizar inicialmente en simulaciones de escenarios de guerra y para entrenamiento de pilotos militares y comerciales. En los años ochenta, aunque seguía utilizándose en el ambiente militar, la tecnología de RV fue adaptada para usarse en la industria privada, particularmente en las industrias farmacéutica, del petróleo y automotriz, para facilitar el análisis de modelos en 3D y para entrenamiento técnico (Burdea y Coiffet, 2003). La realidad virtual comenzó a utilizarse ampliamente desde los años noventa, principalmente en las áreas de química y medicina (Youngblut, 1998). El enfoque principal de la investigación de RV en la educación en esos años se relacionó con enseñar relaciones tridimensionales y estructurales complejas. La realidad virtual se define como un medio tecnológico compuesto por una simulación tridimensional por computadora, donde el participante utiliza varios sentidos sensoriales para interactuar con dicha simulación, dando en ésta
The cookies we use on Flipsnack's website help us provide a better experience for you, track how our website is used, and show you relevant advertising. If you want to learn more about the cookies we're using, make sure to check our Cookie policy
We use essential cookies to make our site work for you. These allow you to navigate and operate on our website.
We use performance cookies to understand how you interact with our site.They help us understand what content is most valued and how visitors move around the site, helping us improve the service we offer you.
We use marketing cookies to deliver ads we think you'll like.They allow us to measure the effectiveness of the ads that are relevant for you.