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電子書1

Lily Lin


Published on December 2, 2014

目錄 1. 前言 2. 關於淺野耕平 3. 為何選擇創作互動藝術 4. 互動藝術作品介紹 5. 淺野耕平先生近期的展覽 6. 組員工作分配 1 1. 前言 2 1.前言 1.何謂媒體互動藝術? 我們從最簡單的定義出發於後再進一步修正首先將「含有數位科技的所有藝術創作」 稱為數位藝術(Digital Art)於是「數位藝術作品」就成了擁有不同組成部分的集合體而 這些組成部分中至少有一個是明確且純粹的屬於數位科技(Digital Technology)的範疇。如 此一來我們便可以對其加以解析關於數位科技的部分顯然自身就有其獨自的歷史發展軌 跡正因為如此才使得文建會主委陳其南先生於2004年於台灣舉辦的「漫遊者國際數 位藝術大展」中指出「數位科技的激進使得各藝術分野的疆界更加模糊…. 數位媒體所 創造的時空虛擬與互動裝置 讓創作者與觀者有更微妙的互動與溝通。」 數位時代的來源讓傳播科技逐漸成為藝術領域中的顯學而數位科技更提供了一個全新 的創作環境。這時代的藝術家正對於傳統的創作思維進行解構反傳統的視覺觀念創作紛紛 產生使得二十一世紀以來的藝術思潮變得多元而富變化。不論這些藝術的表現形式如何 數位科技在許多藝術創作之中已不再完全的被視為工具而是進一步成為思考與呈現藝術意 念與創作方式的「媒體」。事實上當代的藝術家早已習慣在作品裏、甚至在思考方向之中 「置入」數位了因此並沒有必要為數位化而數位化了。 然而數位化對藝術而言是藝術思潮的堤防、還是藝術的表層思考仍尚未能對它下定 論。 歐美日各國有「新媒體藝術」、「科技藝術」或者「電子藝術」等不同名稱劃出區隔顯現 數位藝術在媒材上及科技涉獵上仍存在些微認同上的差異。 3