Tutorial, manual de eXeLearning http://exelearning.net/html_manual/exe_es/index.html Ventajas: Sencillez de aprendizaje y utilización. Respeto a estándares, favoreciendo la adaptabilidad e intercambio de nuestros recursos educativos. (Open Source) Posibilidad de acceder al código fuente y modificarlo. Posibilidad de crear plantillas de estilo personalizadas. Conclusión Tras el análisis realizado se puede llegar a la conclusión de que eXe Learning es una herramienta de manejo sencillo y que ofrece muchas utilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Resumiendo, eXe Learning mantiene un difícil equilibrio entre simplicidad y prestaciones. 4. Entorno de trabajo Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas: Estructura : podremos crear índices de nuestros contenidos. Menú principal : podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. iDevices : diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. Área de trabajo : en la pestaña autoría podremos visualizar los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones. En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de estas cuatro zonas de trabajo en el que se encuentra dividido eXe: iDevices La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta. Con la instalación realizada, el aplicativo incorpora el nuevo idevice Actividad desplegable y otros 17 dispositivos realizados por TodoFP (que en su mayor parte son versiones del los iDevices originales). A continuación se citan agrupados los iDevices de la versión original: iDevices de presentación de información de forma textual. o Texto libre o Objetivos o Conocimiento previo iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web). o Galería de imágenes o Lupa o Sitio Web externo o Artículo de la Wikipedia o RSS (no dinámico)